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De Eastward Wiki
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Bienvenue dans le monde d'Eastward !

Eastward est un RPG d'aventure en pixel art magnifiquement détaillé et charmant. Il s'agit d'une aventure solo à deux personnages avec des éléments de résolution d'énigmes et de donjon. Les joueurs devront contrôler John et Sam alors qu'ils se frayent un chemin à travers le monde et rencontrent de nouveaux amis en cours de route !

Démarrer une nouvelle partie

Prologue

Le jeu s'ouvre sur une scène de Sam jouant à un jeu vidéo avec ses amis avant d'aller trouver John. Le jeu commence à montrer John dans sa maison. Le joueur peut explorer un peu le bus et sortir pour rejoindre Sam.

Sam informe John qu'ils doivent se rendre sur le site de fouilles. Eastward a beaucoup de PNJ autour desquels le joueur peut s'arrêter et parler pendant qu'il explore. Il existe plusieurs façons de se rendre sur le site de fouilles, mais il se trouve généralement à l'ouest de l'île Potcrock. Monter les escaliers depuis la maison de John. Si le joueur se rend sur le site de fouille en passant par le bar, il sera interrompu par Chuck qui lui dit qu'il doit se dépêcher et se mettre au travail avant de s'enfuir en direction du site de fouille.

Une fois arrivé sur le site de fouilles, John et Sam rencontrent les autres creuseurs. Une cinématique joue où Sam récite une comptine que Yocar lui a apprise. Chuck revient pour dire qu'il y a une urgence et qu'il a un besoin urgent de l'aide de John.

Laissant Sam derrière lui, John s'enfonce plus profondément dans le site de fouilles où il doit éliminer les limaces. Il y a des défis de combat et des énigmes à résoudre sur le site de fouilles. Lors de la première entrée, Chuck s'est fermé derrière la porte et fait savoir à John qu'il devra éliminer toutes les limaces. Progresser à travers le site de fouille conduit John à un générateur, avec une collection de limaces interrompant le courant. Éteindre le générateur par l'interrupteur sur l'interrupteur sur le mur permet au joueur d'aller nettoyer les limaces des fils. Une fois les limaces éliminées, rallumez l'interrupteur au mur puis descendez dans la partie inférieure de la pièce. L'interaction avec le fil déconnecté au sol ouvre la porte où John peut trouver une clé.

Avec la clé, John peut maintenant retourner dans la pièce dans laquelle Chuck s'est enfermé. Dans la chambre il y a une porte avec un cadenas dessus. Déverrouiller la porte permet au joueur d'accéder aux bombes. Avec les bombes, John peut maintenant détruire le nid dans la pièce voisine.

En revenant vers le générateur, le joueur peut connecter les fils pour accéder à la zone suivante. Des explosifs bloquent le passage, le joueur devra donc utiliser une bombe pour accéder à la partie suivante du donjon. Dans la prochaine partie, John devra s'attaquer à plus de limaces et détruire plus de nids. A gauche, il y a un nid électrifié qui peut être bombardé pour être détruit. Aller vers la droite mènera à un autre nid et à une pièce où le joueur pourra rencontrer Boguta pour la première fois. À l'extrême droite du donjon, il y a un mur avec une fissure. Faire sauter le mur avec une bombe révèle le coffre au trésor derrière.

Le joueur peut maintenant retourner auprès de Chuck, qui a trouvé d'autres nids dans une autre pièce. Alors que John va nettoyer les nids, Yohn l'enferme. Le joueur doit descendre l'échelle et nettoyer les trois nids avant que la porte puisse à nouveau se déverrouiller.